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人物 1966年2月2日、アメリカのニューメキシコ州生まれ。テレパシーとテレキネシスを操れ、6歳のころから知能指数は大人の倍もあった。母は出産時に死亡。1972年に父アラン・G・タウフリーがIVsに乗っ取られていることをテレパシーで気づき、射殺した。その後ミュータント部隊に加入、最年少隊員となる。部隊最強のテレパスと言われたこともある。 細胞シャワーを浴び相対的に不死となり、2326年に細胞活性装置?保持者となる。2909年の第二次遺伝子危機?で死亡して以来、精神のみハイパー空間を放浪し、3444年にPEW金属?を依代に精神体として通常空間に復帰した。太陽系帝国?崩壊後も、新アインシュタイン帝国?の重要な戦力として活躍。 登場話 第7話 第8話 第10話 第11話 第14話 第16話 第17話 第18話 第19話 第22話 第25話 第26話 第27話 第28話 タグ:テラナー ミュータント 登場人物 第7話 第三勢力サイクル
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地図発掘用レベル降順大いなる神々の地図Lv99 (シンラ) 【 富山県産 】 残された星々の地図Lv99 (サイヤジン) 残された悪霊の地図Lv99 (いくえII) あらぶる魂の地図Lv99 (すぎやんフォロボス) とどろく闇の地図Lv98 (水フォロ98) 大いなる星々の地図Lv96 (じゅんちゃんレパルド) 残された闇の地図Lv94 (御柱フォロボス発見者違い) 大いなる魔神の地図Lv93 (長野氷フォロボス93) あらぶる星々の地図Lv92 (コロナフォロボス) 残された星々の地図Lv91 (ディアナ91フォロ) 【 石川県産 】 大いなる魔神の地図Lv90 (おかっぱレパルド90 ・ 洞窟レパルド90) 大いなる闇の地図Lv90 (富山ソーマ) 【 富山県産 】 大いなる悪霊の地図Lv89 (水フォロメダル王) 大いなる魔神の地図Lv87 (ベクセリアレパルド87) とどろく闇の地図Lv87 (ウミカエラ87) とどろく悪霊の地図Lv86 (ムックフォロボス) 大いなる神々の地図Lv85 (珍獣フォロボス) 【 石川県産 】 【 自前 】 見えざる闇の地図Lv85 (ジュニアげんま) 大いなる魂の地図Lv79 (洞窟アウルート79) あらぶる運命の地図Lv76 (たじりん氷イボイノス) わななく大地の地図Lv51 (廃人専用Lv51最短) ざわめく夢の地図Lv31 (メフィストセント横Lv31 ・ イデアラゴンセント横) 自分用(転生2回用)発掘地図けだかき星々の地図Lv72 (フォロボス準最短) 過去に所持していた発掘用地図あらぶる星々の地図Lv97 (ローレシアフォロボス) 大いなる悪霊の地図Lv95 (やり賊イケないレパルド) 大いなる魔神の地図Lv80 (船着場フォロボス80) 【 富山県産 】 地図発掘用レベル降順 大いなる神々の地図Lv99 (シンラ) 【 富山県産 】 地図名:大いなる神々の奈落Lv99 発見者:シンラ 場所 :竜のつばさ西浜辺 構造 :洞窟 16F+フォロボス (敵ランク最高 9~12) 内容 :Lv99洞窟フォロ3分23秒 即開け:6F即げんませき、7F即あぶないビスチェ、13F即さとりのワンピース、14F即ヘッドドレス 詳細 : フォロボス部屋到着まで3分23秒(203.06秒)敵出現位置調整必須。 1F:最初に一瞬右上に移動して軸をずらしておいた方が避けやすい。 5F:T字路下方向に湧かせる。ただしT字路にさしかかってから下を向いたのでは遅い。 あるいはT字路にさしかかる手前で振り返る。個人的には振り返りのほうがやりやすい。 どちらも苦手なら多少遅れるが下から回り込むのも手。最速で行ければちょうどT字路に敵が湧く。 下り階段湧きにも注意。 6F:通路内の最初の松明にさしかかったところで振り返る。 12F:通路に入る前に振り返るか下を向き、後方に湧かせてから突入。下り階段湧きにも注意。 15F:最初の通路角で立ち止まり、次の通路角に湧かせてから進む。 所持 :倉庫君 残された星々の地図Lv99 (サイヤジン) 地図名:残された星々の水脈Lv99 発見者:サイヤジン 場所 :エラフィタ西の牛がいる柵の左 構造 :水 16F+フォロボス (敵ランク最高 9~12) 内容 :Lv99水フォロ3分46秒 即開け:5F即マタドールグラブ、14F即しわよせのぼうし、16F即ぶしんのリスト 詳細 : フォロボス部屋到着まで3分46秒(225.90秒)水マップなので安定して走れる。 10Fでイエローサタンに追い回されるのが嫌ならステルスをかけておいたほうが安全。 所持 :1st 残された悪霊の地図Lv99 (いくえII) 地図名:残された悪霊の世界Lv99 発見者:いくえ 場所 :竜の門南 構造 :氷 16F+フォロボス (敵ランク最高 9~12) 内容 :Lv99氷フォロ3分49秒 備考 :即ソーマ×2(9F/15F)、10F10,12,14,16秒ソーマ、12F10,12,14秒ソーマ 即開け: 3F即あらくれブーツ、4F即ドクロのかぶと、6F即しんかんのタイツ 7F即はめつの盾、8F即風林火山、13F即しわよせのぼうし 詳細 :地図Lv99で、フォロボスまで3分49秒で到着 所持 :2nd あらぶる魂の地図Lv99 (すぎやんフォロボス) 地図名:あらぶる魂の遺跡Lv99 発見者:すぎやん 場所 :東ベクセリア地方南の草原 構造 :遺跡 16F+フォロボス (敵ランク最高 9~12) 内容 :Lv99遺跡フォロ4分14秒 備考 :すぎやまこういち氏が発見した地図 即開け:5F即ぶしんのブーツ、6F即しわよせのぼうし、14F即まてきの杖 詳細 : フォロボス部屋到着まで4分14秒(253.67秒)敵出現位置調整必須。 遺跡マップだが広い階が多くステルス不要。ただし一部の階層は敵湧き調整が半端なく煩雑。 走破タイムは調整ありの場合なので、調整をしない場合は4分10秒を軽く切れると思います。 げんを担いで、あえてこの地図で地図発掘をするのもまた一興。調整気にしないなら案外潜りやすいし。 4F:通路出口にブルドーが湧くと通過不能に。敵湧き調整は超面倒。 調整するなら左下の通路にフェイントで向かうくらいしかなさそう? 7F:T字路手前で立ち止まってT字路に湧かせる。階段湧きにも注意。 8F:通路に入る前に上を向いて後方に湧かせる。階段湧きにも注意。 7F・8Fともに調整なしで突っ込む場合は階段湧きの敵はすべりこみセーフ。 9F:通路に入る前(宝箱左側あたり)に上を向く・通路内で振り返って縦長通路に対処。 14F:最初の通路は十字キー左上を押し続けて左壁沿いに進む。すると左側に湧き塞がれない。 16F:最初の通路T字路で左を向いて左側に湧かせる。 2番目の通路前では立ち止まり手前上側に湧かせてから突入。 そのまま進むと階段湧きするので、両方の通路角に湧かせつつゆっくり進む。 所持 :2nd とどろく闇の地図Lv98 (水フォロ98) 地図名:とどろく闇の眠る地Lv98 発見者:としゅき 場所 :東セントシュタイン南の森 構造 :水 15F+フォロボス (敵ランク最高 9~12) 内容 :Lv98水フォロ3分30秒 即開け:11F即げんませき、13F即まじゅうのツメ 詳細 : フォロボス部屋到着まで3分30秒(210.24秒)敵出現位置調整必須。 11Fでイエローサタンに追い回されるのが嫌ならステルスをかけておいたほうが安全。 4F:通路出口にうみうしひめが湧くと通過不能に。2番目の滝を過ぎたら振り返って対処。 5F:通路前に湧かせてから突入。 所持 :1st 大いなる星々の地図Lv96 (じゅんちゃんレパルド) 地図名:大いなる星々の巣Lv96 発見者:ジェイ 場所 :ビタリ海岸高台東側 構造 :火山 16F+レパルド (敵ランク最高 9~12) 内容 :Lv96火山レパ3分38秒 即開け:3Fおかしなくすり×2、6F即ぶしんのリスト、7F即げんませき、16F即サウザンドダガー 詳細 : レパルド部屋到着まで3分38秒とのこと。当方未計測。 火山マップなので走りやすいそうです。 所持 :1st 残された闇の地図Lv94 (御柱フォロボス発見者違い) 地図名:残された闇の世界Lv94 発見者:ミドリ 場所 :カルバド大草原南東(まさゆきと同じ場所) 構造 :水 14F+フォロボス (敵ランク最高 9~12) 内容 :Lv94水フォロ3分20秒 即開け: 5F即賢者の聖水×3、13F即賢者の聖水×2 全体で計即賢者の聖水×7 6F即しんかんのタイツ、8F即ドクロのかぶと、9F即ヘッドドレス、12F即あらくれベルト 詳細 : フォロボス部屋到着まで3分20秒(199.80秒) 水マップなので基本的に安定して走れるが、12Fだけは工夫が必要。10Fも長いのでやや注意。 12F:下り階段上敵湧き注意。その手前の通路もダークマリーンが湧くと通過不能になるので、 間の小部屋で左を向いて進行方向の逆に敵を湧かせてから通路に突入してタイミングをずらすとよい。 秋葉3賢者 と一部の構造が同じで、2階層分下にずれている。そのため同一階賢者の聖水×3の階層が5Fにある。 所持 :4th 大いなる魔神の地図Lv93 (長野氷フォロボス93) 地図名:大いなる魔神の世界Lv93 発見者:ソフィア 場所 :エラフィタ南東の畑 構造 :氷 14F+フォロボス (敵ランク最高 9~12) 内容 :Lv93氷フォロ3分13秒 即開け:6F即まてきの杖、13F即げんませき 詳細 : フォロボス部屋到着まで3分13秒(192.73秒)敵出現位置調整必須。 1F:通路前に湧かせてから突入。 2F:通路に入る前に振り返る。 7F:通路前に湧かせてから突入。 12F:通路前に湧かせてから突入。 ひょうがまじんやあんこくまじんはワープ移動タイプなので、調整なしで進んで湧いたら素直に待つ手もある。 Lv93~95の発掘用地図の中で最速。畑の発掘用地図なので個人的にもお気に入り。 氷フォロボス93(アシュバル地方・発見者名しげ)の場所違い。 所持 :倉庫君 あらぶる星々の地図Lv92 (コロナフォロボス) 地図名:あらぶる星々の世界Lv92 発見者:コロナ 場所 :アシュバル地方南東 構造 :洞窟 13F+フォロボス (敵ランク最高 9~12) 内容 :Lv92洞窟フォロ2分42秒 備考 :転生2回で潜ると、転生★でLv52の地図に潜るのと同じ 即開け:4F即ドクロのかぶと、7F即だいまどうシューズ、11F即あくまのムチ 詳細 : フォロボス部屋到着まで2分42秒とのこと。当方未計測。 2F:階段湧き注意。まっすぐ下に向かわず、若干右にラインをずらして進行する。 5F:右の通路からだと振り向き調整2回。中央の通路からだと振り向き調整1回。右の通路のほうが早い。 7F:階段湧き注意。コース取りを工夫して対処。 8F:右の通路から進めばクジラが湧いても通過可能。左の通路からだとぶつかる。 12F:通路内湧き注意。振り返って対処するか、手前に湧かせてから通路に突入する。 リョウフォロボス(ベレンの岸辺南)の場所違い。氷フォロボス93(アシュバル地方)と場所が同じ。 (未計測なのに潜り方が書いてあるのは、コロナさんから直接頂いたメモを参考にしたからです。本当に感謝です!) 所持 :倉庫君 残された星々の地図Lv91 (ディアナ91フォロ) 【 石川県産 】 地図名:残された星々の墓場Lv91 発見者:ディアナ 場所 :東セント孤島南 構造 :氷 13F+フォロボス (敵ランク最高 9~12) 内容 :Lv91氷フォロ2分46秒 備考 :転生2回で潜ると、転生★でLv51の地図に潜るのと同じ 即開け:7F即風林火山 詳細 : フォロボス部屋到着まで2分46秒(165.70秒)敵出現位置調整必須。 1F:通路に入る前に振り返る 2F:下り階段上敵湧き注意。少しふくらみ気味に移動し手前に湧かせる感じで 5F:縦長通路の途中は敵の横を通り抜け可能。デカイ敵が湧くとコンマ秒の遅れが出る(階段手前の敵湧き位置が変化) 10F:通路前に湧かせてから突入(通路手前下側の氷柱の横で上を向いて待ち、手前に湧いたら移動開始) 11F:通路角で振り返る(難しめ。失敗して角の先に湧くと塞がれる) or 手前で止まって通路角に湧かせる(堅実) うーにーずの場所違い。 所持 :3rd 大いなる魔神の地図Lv90 (おかっぱレパルド90 ・ 洞窟レパルド90) 地図名:大いなる魔神の奈落Lv90 発見者:かずは 場所 :ベクセリア横 構造 :洞窟 15F+レパルド (敵ランク最高 9~12) 内容 :Lv90洞窟レパ2分51秒 備考 :ベクセリアレパルド87+1F 即開け:4F即げんませき、8F即しにがみの首かざり、12F即ひらめきのジュエル、14F即ほしくずのつるぎ・じごくの弓 詳細 :レパルド部屋到着まで2分51秒(170.97秒)洞窟マップだが安定して走れる。 所持 :倉庫君 大いなる闇の地図Lv90 (富山ソーマ) 【 富山県産 】 地図名:大いなる闇の世界Lv90 発見者:えま 場所 :カルバド南 構造 :火山 16F+レパルド (敵ランク最高 9~12) 内容 :Lv90火山レパ3分28秒 備考 :即ソーマ×3(10F/12F/14F) 、11F10秒ソーマ、13F10,12,14秒世界樹の葉 即開け:15F即メタスラのやり、16F即竜王のツメ 詳細 :レパルド部屋到着まで3分28秒(207.66秒)火山マップなので安定して走れる。 所持 :1st 大いなる悪霊の地図Lv89 (水フォロメダル王) 地図名:大いなる悪霊の墓場Lv89 発見者:じゅりあ 場所 :東セントシュタイン東の孤島北 構造 :水 12F+フォロボス (敵ランク 9~11) 内容 :Lv89水フォロ2分44秒 備考 :3Fの即ちいさなメダル×3取得1周1分25秒 即開け: 3F即ちいさなメダル×3、4F即ぶしんのブーツ、5F即しにがみの首かざり、6F即メタスラヘルム・えいゆうのやり 8F即メタスラのやり、9F即まてきの杖、10F即ドクロのゆびわ、12F即はやてのリング 詳細 : フォロボス部屋到着まで2分44秒(164.08秒) 発掘用地図としても優秀だが、3F即メダル×3でもあるので新規ロムのメダル補充にも使える。ただしクリア後限定。 8F:通路内湧き注意。最後の通路手前で振り返って対処。 リティア89の発見者違い。 所持 :1st (2nd~4thにさらに高効率のメダル地図を導入したため発掘用地図として1stに移動) 大いなる魔神の地図Lv87 (ベクセリアレパルド87) 地図名:大いなる魔神の奈落Lv87 発見者:ウミ 場所 :ベクセリア横 構造 :洞窟 14F+レパルド (敵ランク最高 9~12) 内容 :Lv87洞窟レパ2分37秒 備考 :おかっぱレパルド90-1F 即開け:4F即げんませき、8F即しにがみの首かざり、12F即ひらめきのジュエル、14F即ほしくずのつるぎ・じごくの弓 詳細 : レパルド部屋到着まで2分37秒とのこと。当方未計測。 ルイズ87(ドミール横)の場所違い。 所持 :倉庫君 とどろく闇の地図Lv87 (ウミカエラ87) 地図名:とどろく闇の凍土Lv87 発見者:ウミ 場所 :アイスバリー海岸北西 構造 :氷 13F+フォロボス (敵ランク最高 9~12) 内容 :Lv87氷フォロ3分30秒 即開け:6F即げんませき 詳細 : フォロボス部屋到着まで3分30秒とのこと。当方未計測。 氷マップだが長い通路が多く、潜りにくいうえタイムもあまり早くない。 どうやら発掘用地図としてより、別の使い道があるようだ。地図レベルと洞窟の場所にヒミツが!? 私はそのへんに興味ないのでサッパリなんですケド。 ミカエラ87の発見者違い。 所持 :1st とどろく悪霊の地図Lv86 (ムックフォロボス) 地図名:とどろく悪霊の坑道Lv86 発見者:ムック 場所 :ヤハーン湿地中央 構造 :遺跡 11F+フォロボス (敵ランク 9~11) 内容 :Lv86遺跡フォロ2分13秒 備考 :フォロボス最浅 即開け:7F即あらくれマスク、10F即あらくれズボン 詳細 : フォロボス部屋到着まで2分13秒(132.59秒)敵出現位置調整必須。 2F:上り階段の右から最速で進むと下り階段上に敵が湧いてしまうので、上り階段の左から進む。 8F:まず画面左上に敵が湧くまで左上に進み続ける。その後通路に突入しT字路を曲がったら振り返り後方に湧かせる。 9F:通路に入る前に上を向いて後方に敵を湧かせてから進む。 10F:左側から回り込んだ方が広くて安定。 所持 :倉庫君(αは場所違いのガチャピンフォロボス(キミドリ)を所持) 大いなる神々の地図Lv85 (珍獣フォロボス) 【 石川県産 】 【 自前 】 地図名:大いなる神々の世界Lv85 発見者:がおちゃ 場所 :グビアナ砂漠南の窪地 構造 :洞窟 12F+フォロボス (敵ランク 8~10) 内容 :Lv85洞窟フォロ2分23秒 即開け:12F即しわよせのぼうし 詳細 : フォロボス部屋到着まで2分22秒(141.88秒)(敵湧き調整なし) フォロボス部屋到着まで2分23秒(142.81秒)(敵湧き調整あり) 1レベル差のムックフォロボスより10秒ほど遅いので、遺跡マップが苦手な人用。 利点は窪地の隅っこに洞窟があるため、敵が一切寄ってこないこと。そのためマルチ発掘時に役立つ。 難点は3Fのやや遠い迂回路と、12Fの地味にいやらしい構造。8Fも下り階段上の敵湧きに注意。 3F:下り階段前の通路にトロルやクラウンヘッドが湧くと通過不能に。後方振り返り対処推奨。 12F:通路角にクジラが湧くと通過不能に。手前で敵湧き調整すると、今度は下り階段上に敵が湧きやすい。 そのためクジラが出ないことを祈って突っ込むか、2度の敵湧き調整が必要。この階さえなければ…。 所持 :1st(3rdは発見者違いアルス・通称のどちんこを、4thは場所違いひとしをそれぞれ所持) 見えざる闇の地図Lv85 (ジュニアげんま) 地図名:見えざる闇の墓場Lv85 発見者:コロナ / リンカ 場所 :サンマロウ南東 構造 :洞窟 12F+フォロボス (敵ランク 9~11) 内容 :Lv85洞窟フォロ2分43秒 即開け:3F即げんませき×2、4F即しにがみの首かざり、10F即ひかりの杖 詳細 :フォロボス部屋到着まで2分43秒(163.42秒)洞窟マップだが安定して走れる。 所持 :1st / 3rd 大いなる魂の地図Lv79 (洞窟アウルート79) 地図名:大いなる魂のアジトLv79 発見者:かねごん 場所 :カズチィチィ山南の湖西 構造 :洞窟 11F+アウルート (敵ランク 9~11) 内容 :Lv79洞窟アウル1分49秒 即開け:5F即まてきの杖、9F即げんませき・古強者のよろい 詳細 :アウルート部屋到着まで1分49秒(109.41秒)1階層多いのに現最浅・最短と2秒差! 驚きです。 所持 :倉庫君 あらぶる運命の地図Lv76 (たじりん氷イボイノス) 地図名:あらぶる運命の雪原Lv76 発見者:たじりん 場所 :西セントシュタイン北 構造 :氷 11F+イボイノス (敵ランク 9~11) 内容 :Lv76氷イボ2分 詳細 : イボイノス部屋到着まで1分59秒(119.46秒) 8階層以上ある「運命」と名のつく宝の地図(配信クエスト161) 所持 :倉庫君 わななく大地の地図Lv51 (廃人専用Lv51最短) 地図名:わななく大地の湿原Lv51 発見者:としゅき 場所 :東セントシュタイン浜辺 構造 :水 8F+ブラッドナイト (敵ランク 6~7) 内容 :Lv51水ブラナイ1分21秒 備考 :Lv51・Lv52限定最短 即開け:7F即ひらめきのジュエル 詳細 :ブラッドナイト部屋到着まで1分21秒とのこと。当方未計測。 所持 :倉庫君 ざわめく夢の地図Lv31 (メフィストセント横Lv31 ・ イデアラゴンセント横) 地図名:ざわめく夢のアジトLv31 発見者:メフィスト 場所 :セント横 構造 :洞窟 4F+イデアラゴン (敵ランク 4) 内容 :Lv31洞窟イデアラ38秒 備考 :Lv31・Lv32限定最短 イデアラゴン最浅 詳細 : イデアラゴン部屋到着まで38秒(38.39秒) セント横にある「夢」のつく地図なので、配信クエスト123を徒歩でこなせて便利。 所持 :4th 各ボス最浅・最短を発掘用地図としても使うのも大いにアリです。 自分用(転生2回用)発掘地図 けだかき星々の地図Lv72 (フォロボス準最短) 地図名:けだかき星々の遺跡Lv72 発見者:はっしー 場所 :グビアナ砂漠西の島 構造 :遺跡 11F+フォロボス (敵ランク 7~9) 内容 :Lv72遺跡フォロ2分5秒 備考 :転生2回で潜ると、転生★でLv32の地図に潜るのと同じ 即開け:4F即だいまどうシューズ、8F即さとりのワンピース、10F即しにがみの首かざり 詳細 : フォロボス部屋到着まで2分5秒(124.93秒)敵出現位置調整必須。 1F:スタートダッシュが遅れると進行方向正面を塞がれる格好になる。 洞窟に入ったら方向キー右を押しながらAボタン連打で。 3F:通路の出口は、上の壁にくっついていればギリギリすり抜けられる。 9F:タイミングが遅れると下り階段上に湧く敵にぶつかってしまう。なるべく急ごう。 所持 :倉庫君 過去に所持していた発掘用地図 あらぶる星々の地図Lv97 (ローレシアフォロボス) 地図名:あらぶる星々の墓場Lv97 発見者:ヴァル 場所 :グビアナ砂漠西の島 構造 :洞窟 15F+フォロボス (敵ランク最高 9~12) 内容 :Lv97洞窟フォロ3分36秒 即開け:3F即オープンフィンガー、9F即しにがみの首かざり、15F即ほしくずのつるぎ・しんかんのタイツ 詳細 : フォロボス部屋到着まで3分36秒(215.81秒)敵出現位置調整必須。 1Fと11Fは最速で進めば回避できるらしいですが、セーフティファーストです。 1F:通路前に湧かせてから突入。 3F:最初の通路角で立ち止まり、次の通路角に湧かせてから進む。 11F:T字路に湧かないように、手前で振り返って立ち止まる。分岐は上が安全。 理由 :調整が面倒で個人的に使いづらいため。 大いなる悪霊の地図Lv95 (やり賊イケないレパルド) 地図名:大いなる悪霊のじごくLv95 発見者:いさお 場所 :西ナザム地方南の森 構造 :火山 16F+レパルド (敵ランク最高 9~12) 内容 :Lv95火山レパ3分14秒 備考 :13F敵無、15F中央(上り階段左上)にイケない通路あり 即開け:4F即しんかんのタイツ、6F即まじょのブーツ、7F即メイド服、8F即サタンヘルム、即天使のソーマ×2(15F/16F) 詳細 : レパルド部屋到着まで3分14秒とのこと。当方未計測。 発掘用地図としても優秀だが、敵無フロアがあったり、イケない通路が浮いてたりと、ネタ性も兼ねる。 通常、敵無しフロアは無意味だが、発掘用地図ならその階層で敵に会う心配がなくなるので意味はある。 …が、13Fの階段が近すぎて結局意味がない…かも。さらに階層は深いが即ソーマ×2もある。 理由 :他のLv95発掘用地図との比較により 大いなる魔神の地図Lv80 (船着場フォロボス80) 【 富山県産 】 地図名:大いなる魔神の世界Lv80 発見者:ひで 場所 :船着場横 構造 :洞窟 12F+フォロボス (敵ランク 8~10) 内容 :Lv80洞窟フォロ2分26秒 即開け:4F即えいゆうのやり、6F即メタスラのやり、7F即ヘッドドレス、8F即まじんのかなづち、9F即古強者のよろい 詳細 : フォロボス部屋到着まで2分26秒(146.49秒)敵出現位置調整必須。 立地は船着場横と文句なし。1Fが敵ランク8から始まるので、クジラが9F以降にしか出現しないのも利点。 5F:T字路にギリメカラが湧くと通過不能になるので、通路に入る前に振り返り後方に湧かせる。 8F:階段にまっすぐ向かうと下り階段上に敵が湧くので、ナナメに向かうかタイミングをずらして対処。 セント横クロエと同時期に発見されたが、その後すぐ現船着場フォロボス最短が発表されて出回らなかった。 理由 :船着場フォロボス最短との比較により。
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こうやって 2006/ 8/ 7 6 26 [ No.37398 / 39216 ] 投稿者 ja2047 ソースは不明。 ネットのどこかで読みましたが、当時のわたしはそんなに気にかけていなかったものですから、 ソース不明でしょ? 実際には当時その場にいてすぐに記録を残した人はそんな言葉があったとは書いて ないですもの。こんなふうにして、日々ガセネタが拡大再生産されていくというのが今日のネット世界なのですね。 最近でも、アインシュタイン予言、とか、フォーシーユの日中戦争観戦記とか、実在しないオランダの市長の日本礼賛とか。 みんな、「正確な」ことより、「信じたい」ことに飛びついていくのは心理としては解らなくもないが、ネットがガセネタの拡大再生産の道具と化しているのは、大変恐ろしいことです。 返信 これは メッセージ 37396kaminokunidayoさんに対する返信です もどる
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人物 日本人で周波透視者、または暗視者。暗闇でものが見える能力を持つが、視力はよくなく眼鏡をかけている。ミュータント部隊に入る前はカメラ会社の光学技師だった。軽い歩行障害がある。素質を見込まれて第三勢力に拉致され、訓練と教育を受けそのままミュータント部隊のメンバーとなる。要するに赤外線スコープと同じ能力しかないので、めったに活躍の場がない。 細胞シャワーを浴びて相対的に不死となり、2326年に細胞活性装置?保持者となる。2909年の第二次遺伝子危機?で死亡して以来、精神のみハイパー空間を放浪し、3444年にPEW金属?を依代に精神体として通常空間に復帰した。太陽系帝国?崩壊後は、新アインシュタイン帝国?の戦力となった。 登場話 第6話 第19話 第20話 第22話 第23話 第24話 タグ:テラナー ミュータント 日本人 登場人物 第6話 第三勢力サイクル
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登録日:2012/09/24 Mon 22 50 38 更新日:2023/11/26 Sun 17 59 00NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 108 3時のヒロイン 463 DPt かなで ころがる だいばくはつ どんかん なめぞう まきつく アインシュタイン アルベルト男爵 コウヘイ ダイパ追加進化組 ノーてんき ベロ ベロベルト ベロベルト男爵 ベロリンガ ポケモン最終進化形 ポケモン解説項目 マイナー マイペース ムサシ ロケット団 初代 第一世代 第四世代 舌 西村ちなみ 赤緑 進化前 舌が身長の2倍もある。エサを取ったり攻撃をしたりとまるで手のように動かせる。 ポケットモンスターシリーズに登場するポケモン。 ○ベロリンガ ・データ なめまわしポケモン ぜんこくずかん No.108 たかさ 1.2m おもさ 65.5kg タイプ ノーマル タマゴグループ かいじゅう せいべつ ♂50♀50 英語名 Lickitung 特性 どんかん(メロメロ、ゆうわく、ちょうはつ、いかくを無効化) マイペース(混乱しない。いかくを受けない) 隠れ特性 ノーてんき(全てのポケモンの天候の影響を無効にする) 種族値 HP 90 攻撃 55 防御 75 特攻 60 特防 75(初代のみ60) 素早さ 30 合計 385 努力値 HP+2 ずんぐりした体と、自分の身長より長いベロを持つ。 このベロは普段はカメレオンのように体の中に収納しており、まるで手足のように自由自在に動かせる。 食事はもちろん戦う時等にも器用に使いこなす。 ・アニメでのベロリンガ 一時期ムサシの手持ちとなっていたが、後にジョウト編であのポケモンと交換される… \ソーナンス!/ ・ゲームでのベロリンガ 初代の赤・緑から登場している古参ポケモン。 しかしこの時代はゲーム内での通信交換でのみ入手できたレアポケモン。因みにNNは「なめぞう」。 青・ピカチュウ版では野生でも登場するようになり、入手難易度および希少価値は下がった。 ただ、出現する場所は青版はサファリゾーン、ピカチュウ版はハナダの洞窟最深部で、どちらも極稀にしか遭遇しない為、交換の方が手っ取り早い。あとなぜか二世代に入るまでしたでなめるを覚えなかったりする しかし、入手したところで種族値は御三家の中間形態以下で覚える技も「たたきつける」や「いやなおと」とやる気が感じられず、自力習得技だけではシナリオ攻略用にも使いづらい。 コイツに比べればラッタが強ポケに見えるぐらい。 幸い、三色パンチをはじめ技マシンは多彩に覚えられる傾向にあるので、低めの種族値を技の多さでカバーすることは可能。 数少ない「いあいぎり」のタイプ一致での使い手だったり、なぜか「なみのり」を覚えたりもするため秘伝要員としてもなかなか。 …むしろ、一部の1~2世代のプレイヤーとっては本編よりも「ポケモンスタジアムで寿司食ってるポケモン」のイメージが強い人も多いかもしれないが。詳しくは該当記事にて。 \へいらっしゃい!!/ \ア゛ッ!!/ \ヒェ゛ー!!/ 対戦でのベロリンガ 種族値はこれといって突出したものがない上、すばやさが極端に低い。 「まきつく」「つるぎのまい」「カウンター」「じわれ」といった特徴的な技はあるものの、上手く活かせるスペックがなかったのが実情。 しかも同じノーマル単にはケンタロス、ガルーラ、カビゴン、ラッキー、ピクシーといった強豪が存在するため、ベロリンガにお呼びがかかる事は少なかった。 時は流れて第四世代のダイヤモンド・パール。次世代機ニンテンドーDSへとハードが移行すると共に、ベロリンガもターニングポイントを迎えた。 厳選。それは、同じ事を繰り返し行い、 違う個体値を予期すること −ベロベルト・アインシュタイン ○ベロベルト ぐんぐん伸びるベロをなんにでも巻きつける。うかつに近寄るとだえきでべとべとにされてしまう。 ・データ なめまわしポケモン ぜんこくずかん No.463 たかさ 1.7m おもさ 140.0kg タイプ ノーマル 英語名 Lickilicky 特性 どんかん(メロメロ、ゆうわく、ちょうはつ、いかくを無効化) マイペース(混乱しない。いかくを受けない) 隠れ特性 ノーてんき(全てのポケモンの天候の影響を無効にする) 種族値 HP 110 攻撃 85 防御 95 特攻 80 特防 95 素早さ 50 合計 515 努力値:HP+3 「ころがる」を覚えている状態でレベルアップするという特殊な条件下で進化するベロリンガの新たな姿。 地面にまで届いていたベロは短くなり、体がもっと丸くなった。 名前の由来はあの「あっかんべー」をした写真で有名なアルベルト・アインシュタインと思われる。 ディアルガvsパルキアvsダークライでも山ちゃん演じるアルベルトなる人物が手持ちのベロベルトと合体してしまい、 「ベロベルトさん」とロケット団に呼ばれ「ちがーう!アルベルトだ!!」と返すシーンがある) ・ゲームでのベロベルト 初登場したDPtではシンオウ図鑑完成後に起こるベロリンガの大量発生を待たなければ登場しない為、普通に進めていればストーリー攻略で使う機会は無い。 鳴き声が生々しい。 プラチナではベロリンガがクリア前でも入手できるようになった。HGSSではなんとジョウト図鑑に新しくベロベルトが組み込まれている。 BW2では揺れる草むらから時々野生で現れるようになった。 ・対戦でのベロベルト 相変わらず鈍足ではあるが進化した事で耐久周りの種族値が大幅に強化され、幾分もタフになった。 「10まんボルト」「れいとうビーム」「だいもんじ」「きあいだま」と、 同じく初代からの同期組の進化形であるブーバーン、エレキブル並の攻撃範囲を獲得。 高い耐久を生かして「のろい」を積む戦法も可能。 物理技も特殊技と同等以上に豊富で一致技の「おんがえし」「じしん」や三色パンチは元より、 「はたきおとす」「アームハンマー」「いわなだれ」「ドラゴンテール」「パワーウィップ」と サブウェポンが豊富なポケモンが多いノーマルタイプの中でもトップクラスの芸達者。 しかし、最大の売りはタイプ一致で「だいばくはつ」を使える点であろう。 一応ドーブルもタイプ一致でだいばくはつを使えるが、攻撃種族値20なので論外。 カビゴンは「だいばくはつ」を覚えられず、「じばく」なら覚えられる。 ベロベルトの攻撃種族値から放たれるこれは攻撃160を誇るケッキングの「ギガインパクト」にも匹敵する威力になる。 さらに「だいばくはつ」は第四世代まで相手の防御を半減…そこにそんな威力の攻撃を叩き込まれればどんなポケモンであれ、ほぼ確実に沈む。 欠点としてはノーマル単というタイプ上、上手く弱点を突かないとサブウェポンの火力が低くなりがちな事か。 「はらだいこ」によって一気に火力を高める事も出来るが、50という低いすばやさによって相手に先手を取られやすくなっている為安定しない。 さらに第五世代・BWでは最大の武器であった「だいばくはつ」が弱体化。 アイデンティティを失ったベロベルトは、対戦の場から姿を消した… レベルアップで学んだことを一切忘れてしまった時に、なお残っているもの、それこそ遺伝だ −ベロベルト・アインシュタイン …かに思われた。 ポケモン創世期からシリーズを見つめてきたベロリンガは、まだ諦めていなかった。 隠れ特性「ノーてんき」習得である。 この特性はベロリンガが使えるようになるまで、持っているのは一般ポケモンではゴルダックのみであった。 しかしゴルダックはないわけではないがあるわけでもない、あくまでもフツーな耐久力故に相手を予め想定したピンポイントな運用になりがち。 ベロベルトは高い耐久力を生かし、ゴルダックより受ける範囲を広く取れるのがポイント。 ガチ環境で使用率の高いバンギラスは「きあいだま」、後続のガブリアスは一致「げきりん」さえも耐え抜いて「れいとうビーム」で潰す事が出来る。 ただ火力ではゴルダックに負ける為一長一短だろうか。 「だいばくはつ」を強化する「ノーマルジュエル」はXYで弱体化したが、SMではZ技として使うことが可能となり強化される。 こちらは一発目は威力が200まで強化される上にその時点ではロストしないため二発目を可能とジュエル時代以上に強力な切り札となった。 しかし、SMから登場した同タイプでより攻撃と素早さが高いシルヴァディでも同じことができるため、爆発一辺倒の戦略は見直すべき時かもしれない。 一応シルヴァディのゴースト対策「かみくだく」に対してこちらは「はたきおとす」が使え、「ドラゴンテール」で強制交代も可能等の違いはある。 剣盾ではまさかの「だいばくはつ」没収という憂き目にあう。さらに、癖の少ない「おんがえし」に至っては技そのものが登場していない。「じばく」は習得できるのでそちらを。 BDSPでは「だいばくはつ」のわざマシンが登場した為久々に爆ぜられるようになった。 シルヴァディもいないのでまたもや一致大爆発がべロベルトの特権に。 ベロリンガはというと、「しんかのきせき」で耐久力こそそれなりの数値になるものの補助技が貧弱なため対戦環境に復帰する事はなかった。 しかし、リトルバトルでは爆発こそできないが、元・無進化扱いだけあって高い耐久力、豊富な積み技や攻撃技等で活躍が見込める。 ポケモンシリーズが始まって十数年…看板ポケモンであるピカチュウを除いて、 赤・緑からの古参はカントー御三家さえも今のチビッ子には彼らがいかに凄いポケモンであったか、その認知度が低くなってきている。 ましてベロリンガは、登場当初はケンタロスやガルーラの影に隠れ決してメジャーな存在とは言えなかった。 だが彼(彼女)も間違いなくこれまでのポケモンシリーズを支えつづけた功労者の1人(1匹)である。 新世代に入り、ようやく日の目を浴びるようになったこのポケモンを、この項目を見ているアニヲタ諸兄も一度使ってあげてはいかがだろうか。 私は種族値が良いわけではない。ただ他のポケモンよりも長い時間、ポケモンシリーズと向き合うようにしているだけである −ベロベルト・アインシュタイン △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] BW2のチェレン(PWT)とか、ポケスペのダイヤが使ってるので使ってるのが妙に好きだったりする。 -- 名無しさん (2013-11-10 19 46 55) 映画のベロベルト@男爵が山ちゃんのいい声で「ジャイロボ~~~ル!!!」って叫びながら突撃するシーンが素敵すぎた。自分がポケモンになって直前まで戸惑ってた割には、結構ノリがいい -- 名無しさん (2014-01-15 17 18 27) うちの特殊型ベロベルトは大文字や波乗りで、意外な相手を流してくれる。 -- 名無しさん (2014-01-15 17 24 40) ダブルで見方のトリルからのいばる連発で鬼神の如く活躍できるぞ -- 名無しさん (2014-02-11 08 48 52) 昔から疑問だったのだが、この子って体毛生えてるのかな?哺乳類寄りなのか、爬虫類寄りなのかがわからない -- 名無しさん (2014-04-13 17 11 44) ほとんど攻撃に振らなくても大爆発の威力はそこそこあるから最後っペぐらいには使える -- 名無しさん (2014-08-21 07 52 43) 流石にアインシュタイン元ネタはこじつけじゃなかろうか -- 名無しさん (2014-09-07 06 16 12) 大爆発弱体化だけならまだしも最強の大爆発使いの座すらも追われた模様 -- 名無しさん (2015-03-30 02 07 47) エメラルドの教え技でころがるが使える模様 -- 名無しさん (2015-03-30 09 03 17) アルベルトの手持ちがベロベルトになったんだから、少なくとも意識はしてるんじゃない?これ以上掘り下げる必要も無いネタだとは思うけどね。 -- 名無しさん (2015-03-30 09 32 25) ムサシのソーナンスと交換されていろんな意味で人生が変わったなあのベロリンガは。 -- 名無しさん (2015-04-03 18 36 39) 検索用タグがやたら削除されまくってるのは何故だろう -- 名無しさん (2017-07-03 18 31 25) 誰だよノーマルジュエル廃止とか書いた奴。XYでもORASでもSM/USUMでも拾えるぞ? -- 名無しさん (2018-05-17 11 08 50) レートで一人だけベロリンガ使ってたって話好き -- 名無しさん (2018-07-09 23 24 39) 初期ポケカでの高HP+まきつくベロの遅延戦術は中々嫌らしい -- 名無しさん (2018-07-10 02 24 14) 名探偵ピカチュウだとオオサンショウウオっぽい質感だったな -- 名無しさん (2020-08-12 15 49 02) ポケスタ2の影響でベロリンガ=寿司のイメージがある -- 名無しさん (2022-05-31 14 57 03) 詳細は省くけどGOだと後々追加されたいろんな技や仕様が味方しまくって、ガチプレイヤー中心にベロリンガが対戦環境で大人気…ベロベルトもまあまあ強いが同じ戦い方ができるカビゴンに差をつけられがち -- 名無しさん (2022-08-17 21 51 23) ポケスタ2のSwitch配信でベロリンガの時代来たな……… -- 名無しさん (2022-09-15 21 37 40) 名前 コメント
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撤退
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イメージ画像 なし 主な役職 シュタインズゲート(運命石の扉)支社代表取締役支社長 コメント シュタインズゲート支社について 勢いで作った。正直すまんかった・・・・ 自分がA列車が好きでかつシュタインズゲートが好きだという めちゃめちゃマニアックな部類なのに、 まったく違うジャンルのゲームを融合させていた事に 作り始めてから気がついたんだ・・・ 皆も好きだろう!?なぁ・・・!!? でも、後悔はしていない・・・! きっと、これも シュタインズゲート(運命石の扉)の選択だったと・・・ なかったことにしてはならない、必然の奇跡だったと・・・ 厨二全開で申し訳ないです。 極力、一般の方にも楽しんでいただけるように 動画作成の改善、努力をいたします。 宜しくお願い致します。 PCのスペック OS Windows XP (Home Edition) CPU Intel(R) Core2(TM) Duo CPU E8500 @ 3.16GHz(2CPUs) 実装メモリ DDR2-6GB(認識:3GB程) ビデオカード ATI Radeon HD5850 利用ソフトウェア 録画 アマレココ 編集 Ulead VideoStudio 12 Plus(体験版)→(正規版へチェンジ) (動画編集&加工) PictBear (画像加工) 録音 午後のこ〜だ 音声加工 Audacity
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◎論理回路 ① ムーア型順序回路 ・「現在状態」と「入力信号」を変数に置き、「次状態」のカルノー図を描くのがセオリー。 ・「入力」は、取りうる値の欄だけ埋めればよい。空いたらdon t care。 ② 双対定理 ・双対関数・・・もとの関数の各変数の否定をとり、さらに全体を否定したもの。 ・双対形・・・関数の0,1,+,*をそれぞれ1,0,*,+に置き換えたもの。 ・双対関数=双対形の証明は、演算記号の個数の帰納法で行う。 ◎計算機アーキテクチャ&OS ① パイプライン制御 処理を複数ステージに分け、1サイクルごとに新命令をフェッチしていく。 メモリアクセスの競合がキモ。(IFとMA) データハザード・・・前の出力が次に間に合わないこと 通常、レジスタの計算結果を利用する場合、 レジスタの値を決める命令のWB→レジスタを使う命令のIDの時間関係は崩せない。(3CLK遅延) ところが、連続した命令ではEX→EXの直接接続が可能(フォワーディング) ただしLOAD系命令とその次の命令ではEX→EXフォワーディングはできない。 MA→EXとなる。(1CLK遅延) 分岐遅延 分岐前→分岐後 は MA→IFが崩せない(3CLK遅延) 分岐遅延の対策 ①分岐しないものと予測して、その後の命令を実行しておく。予測が外れたら、分岐後の内容を破棄して正しいアドレスでやり直し ②コンパイラで命令の順番を書き換える。書き換えとは、分岐命令とそれに影響を及ぼす命令を上にズラすというもの。 ② キャッシュ・メモリ 現在の「命令・データ」の近辺の「命令・データ」を主記憶からコピーしておくことで、 主記憶にアクセスすることなくキャッシュへのアクセスで済ませ、高速化させる。 アクセス速度に関して: 小容量下では・・・ブロックサイズが小さすぎても(近傍のデータが少ない)大きすぎても(ブロック数が減り、置き換えが増える)ミス率は上がる。 大容量下では・・・ブロックサイズを大きくしてもそれほどミス率は上がらない(一定のブロック数が確保できる)。 主記憶からキャッシュへのマッピングには3方式ある。 1.完全連想方式・・・ブロックを任意のキャッシュブロック枠にマッピングできる。主記憶アドレスは、ブロック番号-ブロック内アドレス 2.直接マップ方式・・・キャッシュのブロック数と同数の「群」に分けてマッピング。主記憶アドレスは、群内ブロック番号-群番号-ブロック内アドレス 3.群連想方式・・・キャッシュをm列n行に構成して、m個の群に分けてマッピング。主記憶アドレスは、群内ブロック番号-群番号-ブロック内アドレス # ディレクトリのエントリ数は、キャッシュ内のブロック数と同じ。[ブロックサイズ]bit×[行数]エントリ×[列数]個の連想記憶 ページ置き換えアルゴリズム 1.FIFO・・・先入れ先出し 2.OPT・・・この先最も遠い未来で参照されるものを追い出す 3.LRU・・・一番過去に参照されたものを追い出す ③ 資源割付けグラフ 要求 プロセス→リソース プロセス←リソース 割付 ・グラフ簡約の流れ プロセス終了→リソース解放→別プロセスにそのリソース割付→割り当てられてた別のリソース解放→別プロセスにリソース割付→解放→割付→解放→割付→・・・ ・上記の簡約が不可な部分のプロセスはデッドロック状態にある。 ④ セマフォ ・排他制御を行うための機構。2値セマフォ(0と1)とゼネラルセマフォ(3値以上とる)がある。 ▼プロセスの入口では、セマフォ値が0の間は足踏みしておき、セマフォ値が1になったらすぐ0に戻し(ここをTest-and-Set、不可分処理とすると割り込みを防げる)、プロセスに突入。 ▼プロセスから出たら、セマフォ値を1に変換。 ・足踏みの間、CPU時間を浪費する繁忙待機という問題が生じるので、これを防ぐためプロセスを待ち状態にするセマフォもある。 OSいろいろ♪ ・スプーリング・・・時間のかかる入出力処理の際に、一時的に全てのデータをハードディスク等に書き込んで少しずつ処理させ、プロセッサを有効に利用すること。 ・コンピュータファミリー・・・同一のOSを使用し、アーキテクチャに互換性があるが、性能や容量は異なる一連のコンピュータのシリーズ。 ・デッドロック・・・複数のプロセスが互いに相手の持つ資源の解放を待ち、いつまでたっても処理が進まない状態。これの起こる条件は①排他制御を要求②資源の追加要求③資源横取り不可④循環が存在 ・断片化・・・内部断片化は、ジョブの実行されている各区画内で未使用領域が存在する状態、外部断片化は区画が未使用であるにもかかわらずサイズの合致するジョブが存在せず使用不可能である状態。 ブロック、ページ等の固定長のシステムを使っていれば内部断片化はたいてい起きる。可変区画システムでは起きないが、代わりに必ず外部断片化が起きる。 スラッシング・・・ページフォルトの頻度が高くなり、システムが対応処理に忙殺され、プロセスの実行がほとんど行えなくなった状態。 ・スレッド・・・ マルチスレッドOSにおけるプログラム実行の単位。ユーザレベルのスレッドは、ユーザが自由にスケジューリングできるが、本当にプロセッサが獲得できるか どうか不明。カーネルレベルのスレッドは、確実にプロセッサを獲得できるが、ユーザは自由にスケジューリングできない。 ・pipeシステムコール(pipe(p))・・・書き出し用・読み出し用のファイルディスクリプタをバッファで連結する。p[0]:read用、p[1]:write用。pid=folk()で生成したコピー(子プロセス)とプロセス間通信路を作れる。双方向通信の場合はパイプが2つ必要。 ・HDD内のファイルの処理は、回転待ち→シーク待ち→転送→処理。 ◎情報論 ① 符号理論 生成行列の行数:情報記号数(次元)・列数:符号長 検査行列の行数:符号長-情報記号数・列数:符号長 ※符号化率:k/n(情報記号数/符号長) ・生成行列→符号語のつくりかた 情報ビット(t1,t2,t3,t4)×(生成行列)で求めた式のt1 t2 t3 t4を0000~1111まで動かすだけ。 ・検査行列→符号語のつくりかた (検査行列)×(符号語(v1 v2 v3・・・))=(0 0 0・・・)式を立てて、情報記号を000…~111…で動かす。 ・符号語→生成行列のつくりかた 情報記号数3なら、符号語の最初が(100~) (010~) (001~)のものを並べるだけ。 ・生成行列→検査行列のつくりかた 生成行列の冗長部(右側)を転置して、その右にマイナス単位行列をつなげる。 ・検査行列を用いた復号法 シンドローム=(受信後)×(検査行列(転置))を求める。 シンドローム=0なら、誤りナシ。 シンドロームと一致した検査行列の列の番号が、誤りビット。 生起確率は、誤りナシ>1ビット誤り>複数ビット誤り。生起確率が大きいものを採用する。 ・偶部分符号(重みが偶数の符号だけ取り出した集合)は、情報記号数が1減る。 ・限界距離tの復号法とは??? 限界距離t⇒最小距離2t+1 Cの符号数×各符号に対してハミング距離がt以下である符号数≦全符号数 ↑ハミングの上界式。 ここで等号が成立するとCは完全符号、復号に失敗することはない。 ⇒各符号を中心とした半径1の円は重なっていない&円の中に全ての符号が入っている。 ・三角不等式の証明は、3点各々のn番目の符号に注目して、2*2*2パターン全て考える。 ・2元ハミング符号の「使える性質」 最小距離は、符号長にかかわらず3である。 ◎計算論 ① オートマトン 正規表現→オートマトン 1.非決定の遷移図を描いてみる 2.ε遷移があったら消し、決定性にする 3.新たな記号で書き換えて決定性完成 4.簡単化 5.遷移図を描く オートマトン→正規表現 1.遷移表から方程式を立てる。(p=0q+1rとか。受理状態には+εを付加) 2.解いたら、初期状態=(コレが答え) # X=AX+B ⇒ X=A*Bは必須 ② 正規言語 xyz定理の使い方・・・ある言語Lが「正規言語でない」ことを証明するのに使う。 Lが正規言語であると仮定すると、xyz定理のpが存在する。 w=xyz=(与えられた言語(pを含める))とおくと、|w| pなので、xy(^i)zはLに含まれるはずである。 そして、yの取り方を全パターン試して、各々1つでもLに含まれない場合が出れば・・・矛盾→not正規言語。という流れ。 ③ 形式文法 句構造文法PSG :文法全体 ⊃ 文脈依存文法CSG :(短)→(長or同長)か、S→ε(Sが右辺に無いときのみ) ⊃ 文脈自由文法CFG :A→β(A∈N, β∈N∪T)か、S→ε(Sが右辺に無いときのみ) ⊃ 正規文法FSG :A→aB, A→a(A,B∈N, a∈T)か、S→ε(Sが右辺に無いときのみ) # 正規文法は決定性有限オートマトン、文脈自由文法は非決定性プッシュダウンオートマトンで表せる言語を生成する
https://w.atwiki.jp/ritstag/pages/13.html
ハッシュタグとは Twitterの公式機能として、つぶやき投稿の際に「#と英字列」を入力したタグをつけると発言のグループ化が可能になります。例えば「#abcd」で検索すると「#abcd」というハッシュタグをつけた投稿のグループが一覧できます。 ハッシュタグの前後には投稿文と区別するために、半角空白が必要です。 ただし文頭や文末になる所には半角空白は要りません。 1つのツイートに複数のハッシュタグをつけることも可能です。 発言例 今年は立命館の110周年です #ritsumei #の前には全角ではなく半角でスペースを空けてください . 参考サイト ハッシュタグ - Twitterまとめwiki
https://w.atwiki.jp/stein_sgate/pages/70.html
#23「境界面上のシュタインズゲート」 ※あらすじの内容について問題がありそうな場合は掲示板での相談、または編集で調整して下さい。 公式サイトSTORY…あらすじ、用語集、次回予告(水曜日午後更新)→ http //steinsgate.tv/story/story23.html 23話あらすじ 1.130205 2010/08/21-17 32 ラジ館の屋上で岡部を待っていた26年後から来た鈴羽は、2036年には第三次世界大戦の結果人類の57億人が死亡したと明かし、 岡部に一緒に未来を変えて欲しいと頼むが、岡部は紅莉栖に託されたこのβ世界線を変える気はないと断る。 しかし、鈴羽は第三次世界大戦を回避する手段は7月28日に死亡した紅莉栖を助ける事で、 α世界線とβ世界線の境界にありアトラクタフィールドの干渉を受けない唯一の世界線「シュタインズ・ゲート」を目指すのが自分に託されたミッションだと語る。 (OP) 岡部は紅莉栖を救う為に未来の自分とダルが立てた作戦に乗ることにし、鈴羽とタイムマシンで過去に向かう。 タイムマシンはα世界線と違い未来方向へも行ける仕様で、鈴羽は1975年と2000年を経由して2010年に来ていてそろそろ燃料は少ないと言う。 2010/07/28-11 51 二人はラジ館の屋上に到着したが、紅莉栖が殺されるまであと20分程度。 鈴羽はタイムマシンのセッティングに屋上に残り、岡部は紅莉栖を守りに行く。 岡部は過去の自分自身やまゆりと会わないように行動するが紅莉栖と鉢合わせしてしまい、再会できた感慨から思わず話しかけようとするが、思いとどまってその場から逃げ出す。 紅莉栖を連れて外に逃げ出すなどの行動を取り殺害犯を確かめない場合、結局まゆりの時と同じように死へと収束してしまう可能性が高いと事前に鈴羽からアドバイスを受けているので、岡部は紅莉栖を物陰から見張るだけにする。 紅莉栖は中鉢博士の会見場から過去の岡部を連れ出して話をするが逃げられ、その後に一人で殺害現場になる予定の場所までやってくる。 岡部は紅莉栖が自分自身の書いたタイムマシン論文を手に持っているのを見て、紅莉栖が世界線を変える鍵になることに気付く。 そこへ中鉢博士が現れるが、彼は紅莉栖の父親で、7年ぶりに紅莉栖に連絡して自分の記者会見を見に来るように呼びつけていたのだった。 紅莉栖は中鉢に再会するのがきっかけで自分も同じテーマで考えた結果、タイムマシンが実現できるかもしれない内容の論文が書けたと言うが、中鉢はそれを読むなりこれは自分の名前で発表すると言って論文を取り上げてしまう。 紅莉栖が思わず論文を盗むのかと嘆くと、昔から娘の優秀さに嫉妬していた中鉢は激昂して紅莉栖に殴りかかり首を締め出す。 岡部は紅莉栖を助ける為に中鉢と争うが、結果的に紅莉栖を救うつもりが誤って自分自身が紅莉栖を刺し殺してしまうことになり、絶望の叫び声を上げる。 1.130212(原作ゲームより) 2010/08/21-17 56 自分自身が紅莉栖を殺した事に衝撃を受けた岡部は鈴羽に連れられて元の時間に戻ってくるが、あと1回は過去へ往復する燃料が残っているという鈴羽の言葉にも、再挑戦してもどうせアトラクタフィールドの収束で紅莉栖を助けることはできないと嘆く。 するとそこに岡部のケータイにメールが届く。 受信日時:2025/08/21 18 21 差出人:sg-epk@jtk93.x29.jp 件名:(件名なし) 本文:テレビを見ろ 謎のメールに従いダルのケータイでテレビを見ると、そこには中鉢博士がロシアに亡命したニュースが流れていた。 何故かまゆりのメタルうーぱを持ち、これが金属探知機に引っかかったお陰でタイムマシン論文が飛行機の貨物室で起きた火災に紛れ込まずに済んだと語る中鉢。 鈴羽は中鉢の持ち去った紅莉栖のタイムマシン論文がきっかけで大国間でタイムマシン開発競争が始まり、世界を支配しようと完成を争ううちに世界大戦に発展したと言う。 岡部はどうせ収束に阻まれて紅莉栖は救えないだろうから何度やっても無駄だと諦めかけるが、まゆりが自分の祖母が亡くなったときに岡部が諦めないで毎日お墓に来てくれたから元気になれた、岡部は諦める人じゃないと励ます。 そして鈴羽は一度失敗するのは計画のうちだったと明かし、今なら7/28に届いたムービーメールが再生できるはずだと言う。 岡部のケータイに届いていたムービは、以前は砂嵐だったが今は未来の岡部が映し出されていた。 15年後の岡部は牧瀬紅莉栖を救い、「シュタインズ・ゲート」世界線に入る作戦を説明しだす。 条件は中鉢博士の持つ論文を葬り去り、紅莉栖を救うという2つである事。 アトラクタフィールドに阻まれずに紅莉栖を救う事はできるが、方法が間違っている事。 一度失敗するのは計画のうちであり、自分は失敗したからこそタイムマシンを開発する執念を持った事。 「紅莉栖が刺されているのを過去の自分が観測する」という過去を無かったことにすると、過去改変が起きて全てが失われてしまう事。 紅莉栖が刺されているのを目撃したからこそ、実験中のダルに送ったメールが偶然Dメールになり、SERNに補足されα世界線に変動し、紅莉栖と過ごし、仲間達のいくつもの想いを犠牲にし、世界線を旅してきた経験を得ることができた事。 そうした経験があったからこそ、紅莉栖を助けたいと考え、自分はタイムマシン開発に全てを捧げることができたのだという事。 「紅莉栖が刺されているのを過去の自分が観測する」という過去を無かった事にすると、タイムマシン開発をする自分に繋がらなくなってしまう事。 だから、それらは全て必要な事であり、なかったことにはしてはいけない事。 生きている紅莉栖を、過去の自分に死んでいると思わせるように騙せれば、過去改変は起きない事。 タイムマシンの型式は『C204』(C=Christina)と名付けた事。 到達する世界線の名前は『シュタインズ・ゲート』と名付けた事。 そして未来の岡部は『未来を司る女神作戦』(オペレーション・スクルド)を伝える。 ― 血塗れで倒れている紅莉栖と、それを目撃した岡部、その確定した過去を変えずに結果を変えろ ― ― 「最初のお前」を騙せ。世界を、騙せ― 未来の自分からオペレーション・スクルドを託された岡部は、鳳凰院凶真として復活し、紅莉栖を救う為に再び立ち上がる。 (ED)